Pregunta 2
A mí me gusta enfocarme en la sensación o experiencia completa del juego y después en la mecánica específica. ¿Hay un par de checklist o procesos que recomiendes de pasos a seguir una vez que se tiene la idea general del juego?
Esta pregunta me la plantean de distintas maneras pero veo que es muy frecuente, muchos me preguntan si comenzar con mecánica o temática y demás. Hoy en día lo que yo les recomiendo es diseñen partiendo de donde les sea más fácil, así comenzamos todos, una vez que vayan acumulando experiencia, podrán partir desde donde sea. Actualmente algunos autores de libros académicos mencionan que se puede partir de mecánica, temática o dinámica, pero creo fielmente que con experiencia podrán partir de donde sea, a veces piensas en cómo usar un componente y de ahí se crea el juego o a veces en una reacción que quieres que genere y de ahí se crea el juego, entonces hoy en día esto es muy variable.
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